
6.2. Três vistas - estudo
Nos “softwares” 3D de Computação gráfica, utiliza-se quatro vistas principais: Frontal, lateral, topo e perspectiva. As três primeiras são vistas chamadas “isométricas”; e são planas, e a quarta é a vista em perspectiva.
O uso dessas vistas possibilita ao artista conhecer os objetos da cena em que está trabalhando por todos os ângulos necessários para a compreensão de suas formas e detalhes. E esta ferramenta foi idealizada com base nesse princípio.
Funciona assim: Antes de começar a fazer um desenho ou uma cena, o artista deve fazer um estudo dos objetos que a compõe, desenhando-os em quantas vistas isométricas forem necessárias para que alcance seu entendimento em todas as formas e detalhes.
Portanto, serve para conhecer melhor um objeto, grupo de objetos ou uma cena, é possível estudar suas formas ao desenhar vistas “isométricas”, são vistas frontal, lateral e topo, que nos ajudam a compreender melhor.


